《冒险王之所罗门约亚暗道》评测
游戏名称:冒险王之所罗门约亚暗道
游戏类型:横板过关
开发团队:上海伊雄数码
代理发行:数字鱼(DIGFUN)
测试环境:NOKIA 3100 V5.03
测试时间:04.06 – 04.08
游戏大小:54K
游戏版本:V1.00
测试人员:liumail
二、游戏介绍
1、游戏内容
本游戏是数字鱼发行的冒险王系列游戏之一,故事中,承接以前的情节,主人公钟史把西奈法典终于到手了,而k集团似乎也嗅到了宝物的味道,尾随而至。在约亚暗道里,展开了一场宝物争夺战,最后结果如何?游戏中,就看玩家您的了!钟史在约亚暗道内每个地宫里,躲避k集团爪牙的围捕。
2、游戏截图

3、游戏规则
首先,始终的目的是逃离地下城,因为它很快就要崩塌了,在1000秒的时间内,钟史要穿过一个个迷宫,通过约亚暗道,逃回地面。
同时,由于后面有k集团的追杀,钟史必须一边收集散落在地上的钥匙,一边防止被k集团抓到。路上可以通过布陷阱防止k集团追上。如果被k集团追上,陷入自己的陷阱或者时间到地宫崩塌,游戏失败结束。
4、游戏控制
(1)主菜单画面:
方向键上、数字2: 光标上移
方向键下、数字8: 光标下移
左功能键、数字5: 确定功能
右功能键: 返回
(2)游戏画面:
左功能键: 弹出菜单
数字5 : 挖陷阱
方向键上、数字2: 冒险王上移
方向键下、数字8: 冒险王下移
方向键左、数字4: 冒险王左移
方向键右、数字6: 冒险王右移
三、游戏测试结果及评分(各项测试结果采取五星制评分,取整分)
1、游戏画面
总评分:★★★★☆
游戏色彩选择:★★★☆☆
造型动画效果:★★★★☆
背景细致程度:★★★★★
界面菜单设计:★★★☆☆
个人点评:基本上,这个游戏画面的特点就是背景以及场景设计比较优秀,象绳子,门,人物,楼梯等都比较精细逼真,光主人公的形象就有几十种不同的动作,区分特别详细。而游戏画面的弱点我认为有两个,最重要的当数菜单的设计,看多了macrospace和gameloft的菜单设计,习惯了岩浆的特色,看看这款游戏的菜单可能太单调了,主菜单,内部菜单,各子菜单都不是很有心意(见附图);其次的一个缺点是颜色搭配问题,可能是个人欣赏水平问题,但至少本人不太喜欢整个都是沙黄色的全部的背景,可能是有点单调的原因吧,尤其是游戏菜单中的黄色的底子,真的不是特别对得起玩家的眼睛啊。
总体说来,如上面的评分所体现的,背景细致,造型较好,色彩一般,菜单不够友好!
2、游戏音乐
总评分:★★★★☆
游戏音乐:★★★★☆
游戏音效:★★★★☆
音效同步:★★★★☆
个人点评:之所以打了这么高的分并不是说非常满意,而是跟其他比较而言,我希望所有的国产游戏都有很好的音乐,虽然我玩游戏并不是特别喜欢开音乐。事实上,真正给游戏配上音乐,加上同步音效的真的很少。联想以前测评的游戏,总是开头一段熟的不能再熟的音乐,这个游戏让我很满意,当然,在测试中发现了一个小问题,不过没什么影响,具体在后面分析。这里不再赘述!
3、游戏操作
总评分:★★★★☆
键位合理程度:★★★★★
游戏流畅度:★★★★☆
个人点评:在操作上采用了惯用的2、4、6、8以及方向间来控制方向,5键则用来作陷阱,十分方便与合理。而整个游戏玩起来也比较流畅。基本上没有什么可以挑剔的了,只是感觉有时候有点不太灵敏,不过好象是方向间的问题,改用数字就特别流畅了,不过好象每一关开始都要停顿很短的时间,但个人认为这很正常。总之,在操作问题上,国产游戏有这么好的表现,令人满意。
4、游戏趣味
总评分:★★★★☆
上手速度:★★★★☆
游戏难度:★★★☆☆
游戏趣味:★★★☆☆
个人点评:在上手速度上,对于一般的手机玩家来说还是比较快的,与其他过关游戏类似,操作与思维上并没有很大的区别,尤其是我曾经推荐过的一个游戏冰冻世界(FROZEN WORLD)有一定的类似性。难度不是特别变态,但也不容易,个人认为再简单一点能更好的普及。对于趣味性来说,只能说还可以,关键问题有几个,一是没有存盘,每次从头开始,即使有趣味也很容易烦了,二是没有大量的故事介绍,玩家不是特别清楚故事背景。具体分析见后文。
6、游戏缺陷与建议
(1)没有存盘功能,如前述所说,虽然游戏不是很难,有一定的趣味性,但是每次从头开始总是很让人丧气的,可玩性大大下降。
建议:1、是简单的加入存盘功能,随时存盘
2、是每次过关自动存盘,可以随时进入任何一已经通过的关
3、人物3条命,使其不会一死就重来。
(2)前述的菜单问题,没有看过冒险王其它游戏的菜单,可能是因为测试的缘故吧,这个游戏的菜单做的真是不怎么样,就想下面附图所看到的,色彩,内容都不是特别好,具体改进意见不在此提出,可参看其他厂商游戏菜单,借鉴经验。
(3)关于音乐的一个问题,可能不能说是问题了,在测试中,我发现同一般游戏不同,如果是一般游戏,我把它存在百宝箱里,只要手机不是静音模式,都能开启游戏音乐,而这个游戏呢,必须短信、来电同时使用音乐而不是震动才能开启音乐。不过没什么影响的,这里只是说说。
(4)关于文字问题,可以说整个游戏中出现的部分文字读起来不是特别通,但鄙人并非语言专家,在此不枉驾评论。
四、测试结论
可以说,这个游戏还是有自己的特色了,作为一款国产游戏,有一定的可玩性和技术含量,大家可以去玩一下,尤其是其物品的设置,画面以及音乐都是不错的。但它国外游戏商的成熟作品还是有一定差距的。如果大家想体会一下,可以参考类似的游戏冰冻世界(FROZEN WORLD)
附录:



