不过不失 《冒险岛2 大海啸》

作者:BZ2 阅读:2353 2005-9-6 16:40:54
游戏画面


游戏场面比较大气
 

游戏背景制作细腻
   
  整体画面首先给人感觉是色彩艳丽,场面大气。游戏在背景制作上非常细腻,每个场景都有很大变化,特别是一些后期关卡在细节方面的制作十分到位,背景上的壁画烛光等都体现出了制作人员细致到位的设计。而与细腻的背景相对比,前景则要稍有逊色。整个游戏前景相对与变化丰富色彩搭配合理的背景来说,在样式与效果方面都要简单一些,且样式变化方面也略有欠缺。在人物动作方面表现相当丰富,但被攻击后主角仅是身体闪烁,略有偷工之嫌。在特效方面,令人失望,整个游戏几乎没有用到任何特效,甚至BOSS战时,BOSS对玩家的一切攻击都毫无反应,唯有其体力随攻击徐徐下降。总体说来游戏画面不过不失,但对于60系游戏来说应该还能做的更好。

游戏性



游戏进行过程顺畅
 

BOSS战打法单一
   
  游戏很多地方参考了FC版《冒险岛》,同时充分考虑了手机的特性。在游戏内容上与玩法上也比较新颖丰富。整个关卡设计方面算是比较出色,关卡样式与玩法变化丰富。但两个重复关卡与过分单调的BOSS战,也让游戏失色不少。游戏中饥饿槽同时可以承受敌人攻击的设定很好,而游戏中大量补充体力的水果无疑将游戏难度大幅度降低。不过死亡后必须重新进行该关卡,令人比较郁闷。
游戏操作



游戏操作说明
       
  游戏在操作方面制作的相对合理,跳跃键能够自动根据玩家所在位置选择跳跃方向,使连续跳跃变的容易许多,整个游戏过程基本可以做到单手进行操作。不过下蹲后高跳的设定十分不合理,除了使游戏操作更加困难外,也并没有什么实际作用。由于没有了助跑跳跃,因此对于长距离跳跃完全可以设计高跳键来直接解决问题。而下蹲跳跃对于测试机6600来说则产生了很大的不便。

转载自game-V

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