精雕细刻 《星战武士》
游戏画面
游戏画面给人的感觉就是细腻与华丽,整体游戏在前景与背景的制作方面下了一番功夫,处了丰富的发色数外,在场景的细节部分也制作的很周全,整体画面效果十分出色。特别是后期关卡在火海中的背景上还加入了叠加的闪烁效果,对于战场气氛的营造起到了恰当的烘托作用,在有限的容量下能做到这一点实属不易。在角色制作方面,敌我双方角色制作都比较认真,人物造型也十分帅气。人物动作方面制作也非常出色,攻击防御等动作制作都十分流畅和生动,除了丰富多彩的攻击动作外,敌兵与BOSS的攻击方式都带有自己的特色,加上艳丽的色彩,使整个战斗火爆激烈。
游戏性
本来在如此华丽的画面下并没有对游戏性有任何奢望,但期望越小惊喜越大。《星战武士》的游戏性是与其画面成正比的。作为一款清版过关游戏,并没有染上手机同类游戏的通病—“纸片人大战”。在实际游戏中很少有敌我双方在同一线上无法相互攻击到的情况,攻击与受创判定制作合理。游戏一大特色“激光弹返”与“精神”在实际进行中如果多加运用也可以有很大的杀伤力,这一系统的加入是使游戏打法多变,趣味性大增。此外,人物等级成长、自动保存、排行榜以及丰富的游戏教程都令玩家在游戏过程中感受到了开发人员的诚意,许多细节为玩家考虑的很周到。不过人无完人事无尽善,游戏在流程方面略嫌短暂,整体节奏稍有拖沓,反应略有一些拖慢,BOSS攻击频率过高一但被击中很难反击,而继续游戏无法保留等级也使后期关卡难度大增。
游戏操作
游戏的操作性方面,让人略感失望。首先游戏中攻击方式十分丰富,但全部动作控制按键只有数字键5和数字键3,这样攻防转换以及特殊技和精神攻击就靠两键组合以及长时间按键来实现。但手机按键毕竟不是游戏机手柄,实际进行游戏就会发现这样看似精简键位的设计在游戏中非常不便。特别是精神攻击需要持续长按攻击键,而按住攻击键系统首先默认是玩家要进行连续攻击,因此能否发出精神攻击很大程度上靠人品。跳斩则因为整体按键的延迟而很难准确发出。如果这些特殊攻击能够拥有独立的划分,则整体游戏的爽快感还要增强很多。
![]() 游戏色彩搭配十分和谐 |
![]() 背景制作非常细腻 |
游戏性
![]() 战斗系统设计合理 |
![]() 对BOSS战很有气魄 |
游戏操作
![]() 游戏操作说明 |





